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十三支玩法完整教學:規則、牌型大小、算法算錢加一色一次搞懂

十三支(又常叫十三張/十三水)不是只靠運氣,真正差別在「怎麼排」:頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,還要避免翻船(倒水)。本文用一篇把十三支規則、牌型大小、常見特殊牌型(五梅、湊一色等)、算分算錢算法、以及實戰排法教學整理好,並附上新手最常踩雷的錯誤清單與FAQ。

十三支玩法:最完整的實戰手冊

如果你正在找「十三支玩法」最完整的版本:這篇會把你常搜的 十三支規則十三支牌型大小十三支算法十三支五梅十三支怎麼玩十三支算錢十三支彩金玩法十三支加一色怎麼玩、 以及最核心的 十三支排法教學,全部用一個邏輯串起來。

快速導航: 想用手機直接玩的人可先看 LINE娛樂城; 想加強排牌思路看 十三支攻略技巧; 如果你在比較平台或找入口,先收 線上十三支哪裡玩 這篇; 還在選遊戲類型的話,可以看 LINE娛樂城常見遊戲種類總整理:老虎機、街機、棋牌怎麼選?

十三支的勝負不是「你拿到什麼牌」,而是「你把牌放在哪一墩」。 (尤其是別翻船:擺烏龍是新手最痛的損失)

十三支是什麼?一句話搞懂

十三支(Chinese Poker)是一種「拿到13張牌後,自己分成三手牌來比大小」的撲克牌遊戲。

  • 13 張
    每人持牌數
  • 3 / 5 / 5
    頭、中、尾墩張數
  • 3 墩對比
    頭對頭、中對中...
  • 60 秒
    決策與排牌限時
「墩」:
一手牌(頭/中/尾)
「翻船 / 倒水」:
排法不符「尾 ≥ 中 ≥ 頭」直接全輸
「衝三」:
頭墩三條(常見加分項)
GLOSSARY

十三支術語大全:開打前先搞懂這些詞

不管是第一次接觸十三支、還是已經玩過幾局但搞不清楚旁邊的人在喊什麼——這份術語表可以當作你的隨身字典。把這些詞記熟,後面的規則、算法、排法全部都會快很多。

墩、頭墩、中墩、尾墩

「墩」是十三支最基本的單位,代表你手上的「一手牌」。每位玩家拿到 13 張牌後,要自己分成三手,也就是三墩:

墩位 張數 別名 強度要求
頭墩 3 張第一道、前墩最小
中墩 5 張第二道、中間中等
尾墩 5 張第三道、後墩最大

核心規則只有一條:尾墩必須最強、中墩第二、頭墩最弱。違反這個順序就叫「翻船」。

翻船 / 倒水 / 擺烏龍

這三個詞說的是同一件事:你排出來的三墩大小順序「不對」。常見的翻船情況:

  • 頭墩(3張)的牌型比中墩還大
  • 中墩的牌型比尾墩還大
  • 為了湊特殊牌型硬排,結果中墩強過尾墩

翻船的後果:多數規則下直接判定該局全輸,不管你三墩個別多強都沒用。這是新手最常犯、損失最大的錯誤。

口訣提醒:排完一定要從尾到頭再檢查一遍,確認尾 ≥ 中 ≥ 頭才算完成。

打槍 / 打兩家 / 全壘打(紅不讓)

這三個詞都跟「你贏了幾個人的幾墩」有關,是十三支計分的核心加成機制。

打槍:你的三墩全部贏過同一位玩家,觸發加倍計算。例如底分 10 點的局,打槍一家基礎 +3 墩再加打槍彩金,遠比各贏一墩划算。

打兩家:四人牌局中,你同時對兩位玩家都達成「三墩全贏」,加成效果疊加,是高手追求的最大化收益路線。

全壘打 / 紅不讓:你的三墩對所有對手都全贏,是十三支單局能觸發的最高等級加成,部分平台直接判定獲得該局最高彩金。

衝三

頭墩三張牌湊成「三條(三張同點數)」,稱為衝三。頭墩因為只有 3 張,天花板本來就有限,能湊出三條已經是頭墩的最強牌型。衝三除了勝率高,在多數計分規則下也會額外加分,是排牌時頭墩的首選目標。

注意:為了衝三而把太多好牌放進頭墩,可能讓中墩或尾墩變弱,甚至翻船,排法要謹慎拿捏。

三輪車

三輪車是十三支裡的一種特殊牌型,三墩各自都是三條,也就是說你手上的 13 張牌剛好能湊出三組三條。三輪車是稀有牌型,達成後通常直接判定大勝並觸發高額彩金,不需要再逐墩比牌。各平台對三輪車的計分倍率不同,進房前建議先確認該平台規則表。

一條龍

一條龍指的是你手上的 13 張牌剛好組成 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 各一張的完整順子,花色不限。一條龍屬於最高等級的特殊牌型之一,達成後通常不需要拆成三墩比牌,直接判定大勝。由於 13 張剛好連成一條,因此得名「一條龍」。

五虎將

五虎將是一種特殊牌型,手上 13 張牌的尾墩湊成五張最大點數組合(通常定義為 A-A-A-K-K 或平台各自定義的指定組合),頭墩與中墩再滿足特定條件。各平台對「五虎將」的具體定義略有差異,部分平台定義為三墩皆有對子以上且尾墩為鐵支或葫蘆,建議以該平台規則表為準。觸發五虎將通常可獲得專屬彩金加成。

六對半

六對半指的是手上 13 張牌中,剛好有 6 組對子加上 1 張單牌,也就是 12 張配成六對、剩下 1 張落單。六對半屬於特殊牌型,達成後依各平台規則可能直接判定大勝或給予額外加分。排牌時若發現手牌多對子,可以評估是否往六對半方向湊,但要注意:若勉強湊六對反而讓三墩強度下降,不如老實拆開打。

加一色 / 湊一色

加一色和湊一色是同一件事的不同叫法,指的是你手上 13 張牌全部同色:

  • 全紅:13 張全是紅心(♥)或方塊(♦)
  • 全黑:13 張全是黑桃(♠)或梅花(♣)

達成加一色是否計入彩金、加多少分,依各平台規則而定。由於純靠發牌運氣,不能事先策略湊成,碰到時記得先確認該平台是否有加一色彩金設定。

口訣整理

把十三支最核心的排牌邏輯濃縮成幾句口訣,方便記憶:

「尾硬中穩頭拼三」尾墩放最強牌型、中墩求穩不翻船、頭墩有機會就衝三條。

「排完從尾往頭查,大小順序不能差」每次排好三墩,從尾墩往頭墩倒著確認一遍,確保尾 ≥ 中 ≥ 頭。

「寧可頭墩輸一墩,不能翻船全部崩」頭墩放弱一點沒關係,翻船才是真正的大虧。

十三支怎麼玩?完整流程(新手照做就會)

  1. Step 1|發牌

    每位玩家各自拿滿 13 張牌。

  2. Step 2|排牌

    運用策略將 13 張牌分成「頭 3、中 5、尾 5」三手墩牌。

  3. Step 3|檢查不翻船

    核心邏輯:尾墩必須最大,中墩第二,頭墩最小(部分規則允許中墩與尾墩等大)。

  4. Step 4|攤牌比三墩

    同位置玩家互比,依序比牌型、點數;多數玩法不比花色

  5. Step 5|算分算錢

    採分墩結算,若達成「打槍/全壘打/特殊牌型」則另有彩金加成。

十三支規則:最容易被忽略的 5 個細節

  • 規則1:頭墩只有 3 張

    頭墩通常不算順子或同花。組合只會是:烏龍、對子、三條(3 張牌沒順/花的玩法最常見)。

  • 規則2:一定要「尾 ≥ 中 ≥ 頭」

    不符合此排序就是翻船(倒水/擺烏龍),在多數規則下是直接判定「全賠」。

  • 規則3:牌型第一,點數第二

    比牌時先看牌型大小,若牌型相同時則啟動 Kicker 比較,由最大牌一路比下去。

  • 規則4:多數玩法「不比花色」

    主流通用比法只看點數大小(A > K > Q ... > 2),花色不列入勝負考量。

  • 規則5:留意「加分表」平台差異

    像是鬼牌、特殊牌型(彩金)、平手判讀等,不同平台各有千秋。

十三支牌型大小對照表

主流排序(大 → 小):

  1. 同花順 (Straight Flush)
  2. 鐵支 (Four of a Kind)
  3. 葫蘆 (Full House)
  4. 同花 (Flush)
  5. 順子 (Straight)
  6. 三條 (Three of a Kind)
  7. 兩對 (Two Pairs)
  8. 一對 (One Pair)
  9. 烏龍 (High Card / 單張)

頭墩常見只有三種(大 → 小):

  • 三條:三張同點數(在頭墩非常大)
  • 一對:兩張同點數 + 1 張雜牌
  • 烏龍:都不成型(比點數最大者)

※ 註:頭墩因張數限制,通常不計算順子與同花。

NATURALS GUIDE

十三支特殊牌型完整介紹(天牌 / Naturals)

特殊牌型(又稱天牌、Naturals)是指 13 張牌在分成三墩後,整體組合符合特定條件,直接觸發額外加分甚至判定大勝的牌型。與普通牌型最大的不同在於:特殊牌型的加分通常遠高於一般打槍,是翻盤與大贏的關鍵。

特殊牌型一覽表(由大到小)

排名 牌型名稱 說明 常見加分倍率
1一條龍13 張牌湊成 A~K 完整順子(花色不限)×13 起
2五虎將尾墩同花順 + 中墩四條 + 頭墩三條×10 起
3三同花順三墩全部為同花順×9 起
4三順子三墩全部為順子(花色不限)×6 起
5六對半13 張牌湊成 6 組對子 + 1 張散牌×3 起
6全大13 張牌全部為 8 ~ A×3 起
7全小13 張牌全部為 A ~ 8(A 在此計為最小)×3 起
8三輪車三墩全部為三條(頭墩三條最難達成)×3 起
9五梅 / 五同五張同點數(需含鬼牌,純 52 張不適用)×5 起

各特殊牌型詳細說明

一條龍(One Dragon)

13 張牌恰好湊成 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 各一張,花色不限。是十三支中最難出現、加分最高的牌型之一。

排法:不需考慮分墩,直接以一條龍申報即可。部分平台規定需由大到小擺放(尾 K~J、中 10~6、頭 5~A),請依各平台規則為準。

五虎將

尾墩為同花順、中墩為四條(鐵支)、頭墩為三條,三墩合力達成的超強組合。條件嚴苛,出現機率極低,加分倍率極高。

三輪車(三套三條)

三墩各自都是三條牌型。由於頭墩只有 3 張,頭墩出現三條本已難得,三墩全為三條更是稀有。部分平台將此牌型視為直接大勝所有人。

六對半

13 張牌中有 6 組對子,剩餘 1 張為散牌。六對半不需要考慮墩位強弱,只要 13 張牌湊成此組合即自動觸發。

注意:六對半的排法邏輯與一般排牌不同,無翻船問題,但需注意平台是否支援此牌型。

全大 / 全小

全大:13 張牌點數全部介於 8 ~ A(含 8),不含任何 2~7。

全小:13 張牌點數全部介於 A ~ 8(含 8),此時 A 計為最小牌,不含任何 9~K。兩者都屬於對整副牌點數分布的限制,達成即觸發加分,加分後仍需正常比牌。

特殊牌型觸發後怎麼算分?

特殊牌型的結算邏輯分兩種:

  • 直接判定大勝型(如一條龍、三同花順):無需再比三墩,直接對所有對手收取加分,對手無從反制。
  • 加倍計分型(如六對半、全大全小):仍需正常比三墩,但整體結算乘以指定倍率。若對手也湊成特殊牌型,則依倍率高低決定勝負。

十三支五梅是什麼?(版本差異解析)

  1. 某些平台會使用「鬼牌」使牌型變為五同(五枚):

    • 可能定義為 「四張同點數 + 鬼牌」
    • 或直接定義為「5張點數全部相同」

    此玩法通常將五梅排名極高,甚至 優於同花順

  2. 在標準的 52 張撲克牌(無 Joker)中,同一種點數最多僅有 4 張。因此在現實邏輯上,不可能湊到五張同點數,此規則下自然不存在五梅。

ADVANCED RULES

鬼牌(Joker)十三支完整規則

鬼牌十三支(又稱鬼牌13支)是在標準52張牌之外,額外加入1至2張Joker(鬼牌)的進階玩法版本。鬼牌的加入不只改變牌型上限,更直接影響排法策略與算分邏輯,是所有十三支變體中差異最大的一種。

鬼牌在十三支中的角色

鬼牌(Joker)在鬼牌十三支規則中屬於「萬能牌」,可以代替牌組中任意一張你需要的牌,補完一個牌型。例如手中有 A♠ K♠ Q♠ J♠ 四張黑桃,加上一張鬼牌,即可視鬼牌為 10♠,湊成黑桃同花順。

需注意:鬼牌本身沒有固定點數與花色,其數值完全由排牌者在排牌時決定,且每張鬼牌只能代替一張牌。

鬼牌可代替的牌型範圍

鬼牌幾乎可以代替任何牌型所缺的那一張牌,常見應用如下:

  • 補同花順:最高價值用法,補上缺少的一張同花牌
  • 補鐵支:手有三張同點數,鬼牌補成四條
  • 補葫蘆:已有三條,鬼牌補成任意一對
  • 補順子:補上缺口的點數牌
  • 補五同(五梅):鬼牌版獨有,詳見下節

五同(五梅)如何在鬼牌版出現

在標準52張牌中,同一點數最多只有4張(如四張 A),因此「五張同點數」的五梅牌型不可能出現。然而在鬼牌十三支規則中,鬼牌可代替第五張同點數牌,使五同成立:

例:A♠ A♥ A♦ A♣ + Joker → Joker 視為第五張 A,構成「五同(五梅)」

各平台對五同的定義略有不同,主要有兩種:

  • 四張同點 + 鬼牌:最普遍的五梅認定方式
  • 指定5張全同點:部分平台要求鬼牌明確宣告點數後才計算

五同牌型的強度高於同花順,是鬼牌版中最強的單手牌型。

六枚:六張同點數的組成方式(僅鬼牌版)

「六枚」是鬼牌十三支中另一個罕見的特殊牌型。在使用兩張鬼牌的版本中,手牌可能出現六張同點數的組合(四張實牌 + 兩張鬼牌各自代替同一點數):

例:K♠ K♥ K♦ K♣ + Joker + Joker → 六枚 K

六枚通常被視為全場最強牌型,部分平台會直接觸發彩金或特殊獎勵。需特別注意:六枚只在含兩張鬼牌的版本中存在,一張鬼牌版不會出現此牌型。

鬼牌版牌型大小變化

加入鬼牌後,五張牌的牌型大小排序需要調整,新排序如下(大→小):

排名 牌型 備註
1六枚(Six of a Kind)僅限雙鬼牌版
2五同(Five of a Kind)鬼牌版獨有
3同花順(Straight Flush)與標準版相同
4鐵支(Four of a Kind)以下同標準版
5葫蘆(Full House)-
6同花(Flush)-
7順子(Straight)-
8三條(Three of a Kind)-
9兩對(Two Pairs)-
10一對(One Pair)-
11烏龍(High Card)-

鬼牌版特有注意事項

十三支加一色(湊一色)是什麼?

  • #加一色
  • #湊一色
  • #一色
  • #特殊牌型

各平台命名不同(如加一色/湊一色/一色),多數玩家其實是在講「湊一色」這類特殊牌型。只要 13 張牌全部落在同一種顏色,就算達成。

全紅判定

手中 13 張牌全部由紅心 (♥)方塊 (♦) 組成,不含任何黑色花色。

全黑判定

手中 13 張牌全部由黑桃 (♠)梅花 (♣) 組成,不含任何紅色花色。

十三支算法與算錢:最主流的結算機制

01|基本算法(核心骨架)

每一墩輸贏計算公式:贏 = +1、輸 = -1、平 = 0(或乘以底分換算金額)。

打槍 (三墩全贏同一人) 加成權重:高

紅不讓 / 全壘打 (三墩全勝所有人) 加成權重:極高

※ 小提醒:名詞會混用,但核心都是「你三墩都贏」的加倍概念。

02|算錢例子(底分 = 10 點)

假設你與玩家 B 的比牌結果如下:

03|打槍打兩家規則與全壘打:最高倍率結算

算分對比範例(底分 = 10 點)

情境 結算墩數 底分 10 點換算
一般局(2贏1輸,對一人) +1 墩 +10
打槍一家(三墩全贏,對一人) +6 墩 +60
打兩家(同時打槍兩人) +12 墩 +120
全壘打(打槍三位對手) +18 墩起 +180 起

※ 各平台對全壘打的額外加成倍率不同,實際得分可能更高,進場前請確認規則表。

04|彩金玩法(線上平台變體)

  • 指定牌型任務:達成特定組合(如三條中墩)即額外加倍。
  • Jackpot 累積獎:打出「一條龍」等稀有特殊牌型觸發全服大獎。

(註:各平台設定不同,進房前請先查閱該站規則說明)

十三支排法教學:從「不翻船」到「最大化打槍」

  1. Q1:尾墩能否成大牌?

    有同花/順子連牌

    優先將最強牌型(同花順、鐵支、葫蘆)鎖定在尾墩。

    牌型不夠成型

    尾墩以「兩對」或「一對 + 高張」保底,嚴防倒水。

  2. Q2:中墩該如何配置?

    維持「第二強」

    例如尾墩同花、中墩順子/三條;或尾墩葫蘆、中墩兩對。

    嚴禁「頭重腳輕」

    中墩若強過尾墩會直接「翻船」,請務必檢查墩位大小。

  3. Q3:頭墩如何極大化效益?

    頭墩一對

    能湊對就不要放散牌,這往往是決定微小勝負的關鍵。

    衝三 (三條)

    頭墩三條通常具備額外加分,且勝率極高,是進攻首選。

高手在意的是「打槍率」

排牌時多問一句:「我這樣排,是否更能對同一個人三墩全贏?」因為一旦觸發「打槍」,收益通常會跳級增長(加倍計算),而不僅僅是 +3 墩的差距。


十三水擺牌注意事項與口訣:新手必讀實戰指南

擺牌前的三步驟檢查法

拿到 13 張牌不要急著分墩,先用這三個步驟快速盤點手牌,可以大幅降低翻船機率並找出最佳排列方法。

  1. 掃描全局:找出最強牌型組合

    先不管墩位,把 13 張牌在心裡排一遍,找出能成型的最大牌型(同花順、鐵支、葫蘆、同花、順子),這就是你的「尾墩候選」。強牌優先鎖定尾墩,剩餘的牌才分配中、頭墩。

  2. 驗證大小順序:尾 ≥ 中 ≥ 頭

    三墩初步排定後,逐一比對:尾墩牌型是否大於中墩?中墩是否大於頭墩?只要有一個不符合就是翻船,需要重新調整。這一步是十三水擺牌注意事項中最不能省略的環節。

  3. 評估進攻空間:頭墩能否衝三或湊對?

    確認不翻船後,再回頭看頭墩:剩下 3 張能否湊成對子,甚至三條(衝三)?頭墩多贏一墩往往是決定勝負的臨門一腳,在不動搖尾、中墩的前提下盡量強化頭墩。

常見翻船陷阱案例

以下是新手最容易犯的十三張擺法錯誤,左側為錯誤排法,右側為修正後的正確排法:

錯誤排法(翻船)

尾墩 → 順子(5678A)

5♠ 6♠ 7♠ 8♠ A♥

中墩 → 葫蘆(KKKQQ)

K♠ K♣ K♥ Q♥ Q♣

葫蘆大於順子,中墩強過尾墩 → 直接翻船全輸

正確排法

尾墩 → 葫蘆(KKKQQ)

K♠ K♣ K♥ Q♥ Q♣

中墩 → 順子(5678A)

5♠ 6♠ 7♠ 8♠ A♥

葫蘆放尾墩、順子放中墩,大小順序正確,安全過關

錯誤排法(頭墩太強)

中墩 → 一對(QQ散)

Q♥ Q♣ 9♠ 7♣ 3♠

頭墩 → 兩對(AAJJ3)❌ 僅取3張

A♥ A♦ J♠

頭墩 AA 對子大於中墩 QQ,大小錯位 → 翻船

正確排法

中墩 → AA 散(升至中墩)

A♥ A♦ J♠ 9♠ 7♣

頭墩 → QQ 對子

Q♥ Q♣ 3♠

中墩 AA 大於頭墩 QQ,順序正確不翻船

十三水拼牌邏輯:三段式排列方法

記住這個順序,每次拿到牌都照這個流程走,就不容易出錯:

  1. 先定尾墩

    找出 13 張中最強的 5 張組合,鎖定尾墩牌型上限

  2. 再拆中墩

    從剩餘 8 張中,選出第二強的 5 張,確保中墩 ≤ 尾墩

  3. 最後頭墩

    剩下 3 張即為頭墩,若能湊對或衝三更佳

13支口訣:「尾大中穩頭衝三」

尾大・中穩・頭衝三

尾大 尾墩放最強牌型,同花順、鐵支、葫蘆優先
中穩 中墩求穩不求強,順子、三條、兩對保底
頭衝三 頭墩有三條就衝,沒三條至少湊對子

5大擺牌新手地雷清單

以下是最常見的十三支技巧盲點,每一條都是真實的輸分原因:

  • 地雷 1:把葫蘆或同花放在中墩,尾墩卻放順子

    中墩牌型強於尾墩 = 翻船。務必讓尾墩永遠是三墩中最大的。這是十三水擺牌注意事項的第一條鐵律。

  • 地雷 2:把最大的對子放頭墩,中墩卻放小對

    例如頭墩放 AA、中墩放 77,AA 大於 77 導致頭 > 中翻船。高對子應放中墩,頭墩放次級對子。

  • 地雷 3:為了衝三拆散了尾墩的同花或順子

    頭墩三條固然加分,但若因此讓尾墩從同花順降為一對,得不償失。衝三的前提是「不破壞尾墩強度」。

  • 地雷 4:沒有確認平台規則就套用通用算分

    不同平台對「加一色」「特殊牌型」「衝三加分」的倍率各有不同。在線上十三支開局前先確認規則表,避免誤判勝負。

  • 地雷 5:時間快到了才亂塞牌

    多數線上版本設有計時限制,臨時亂排最容易翻船。養成習慣:拿到牌後前 10 秒先掃描全局,後 50 秒再精細調整。

STRATEGY GUIDE

十三支衝三詳解:頭墩三條怎麼打、怎麼算分

衝三是什麼?

「衝三」指的是將三張同點數的牌(三條)全數放入頭墩的排法。頭墩只有 3 張牌,天花板本來就低,最強的組合就是三條——例如三張 A、三張 K、三張 7 都算。

衝三不僅讓頭墩幾乎立於不敗,還能在多數平台上觸發額外加分,是十三支中最具攻擊性的排法之一。

衝三加分倍率(各平台差異)

平台類型 衝三頭墩加分 備註
標準競技版 +3 墩(固定) 頭墩勝負再另計
特殊牌型版 +3~+6 墩 依三條點數高低加成
彩金任務版 觸發指定任務倍率 需查閱當局規則表

注意:不同平台對衝三的加分設定不同,進場前請先確認該局彩金規則表,避免排法與預期加分不符。

衝三的排法風險:中墩與尾墩怎麼配合

衝三雖然誘人,但把三條鎖在頭墩,意味著中墩與尾墩少了一組強力牌型的支撐,稍一不慎就會翻船(倒水)。

核心風險在於:剩下的 10 張牌能不能同時撐起「尾墩 ≥ 中墩」的排列順序。

安全衝三的條件檢查:

適合衝三的牌況

  • 剩餘 10 張中包含順子、同花、葫蘆等可分配給尾中兩墩的強牌
  • 尾墩能獨立組成至少兩對以上的牌型
  • 中墩有一對或三條可用,且明確弱於尾墩

不適合衝三的牌況

  • 剩餘 10 張散牌居多,尾墩只能組成一對甚至烏龍
  • 強牌只夠撐一墩,硬拆反而讓中尾都變弱
  • 中墩被迫放入比尾墩更強的牌型,直接翻船

第二道(中墩)牌型限制:實際案例說明

「第二道」就是中墩,它夾在頭墩與尾墩之間,必須同時滿足強過頭墩、弱於或等於尾墩兩個條件,是最難拿捏的一墩。

衝三的核心心法:

「衝三前先問尾墩:你夠硬嗎?」

頭墩三條是加分的誘惑,尾墩夠硬才是衝三能成立的前提。確認尾墩能組葫蘆以上、中墩至少有兩對,再考慮衝三;否則老老實實把三條留在中墩或尾墩,收穩定分比翻船強。

平台規則差異:挑選最適合你的玩法

不同的線上平台在規則上會有細微差異,建議根據你的排牌風格進行選擇:

標準競技版 (Standard)

是否有 鬼牌 / Joker
❌ 無
特殊牌型啟用 (湊一色/六對半)
❌ 不含
打槍 / 全壘打加成倍率
固定倍率 (x2)
任務彩金 / Jackpot 獎勵
❌ 無

十三支實戰 FAQ:新手常見疑問

  1. 常見是 4 人各拿 13 張牌進行對比,但也存在 2 人桌 的變體。需注意特殊牌型的啟用條件有時會與桌位人數相關。

  2. 多數現代規則 不比花色。勝負判定只看牌型與點數(以 A 為最大點數)。

  3. 當你排列牌組時,若出現「頭 > 中」或「中 > 尾」的情況即為翻船。多數規則會判定該局直接全輸,需格外小心。

  4. 這些通常被稱為 特殊牌型 (Naturals)。達成時會獲得高額加分或直接判定大勝,但具體採納標準與加分倍率需參考各平台的規則表。

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