十三支玩法:最完整的實戰手冊
如果你正在找「十三支玩法」最完整的版本:這篇會把你常搜的 十三支規則、十三支牌型大小、 十三支算法、十三支五梅、 十三支怎麼玩、十三支算錢、 十三支彩金玩法、十三支加一色怎麼玩、 以及最核心的 十三支排法教學,全部用一個邏輯串起來。
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十三支的勝負不是「你拿到什麼牌」,而是「你把牌放在哪一墩」。 (尤其是別翻船:擺烏龍是新手最痛的損失)
十三支是什麼?一句話搞懂
十三支(Chinese Poker)是一種「拿到13張牌後,自己分成三手牌來比大小」的撲克牌遊戲。
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- 13 張
- 每人持牌數
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- 3 / 5 / 5
- 頭、中、尾墩張數
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- 3 墩對比
- 頭對頭、中對中...
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- 60 秒
- 決策與排牌限時
- 「墩」:
- 一手牌(頭/中/尾)
- 「翻船 / 倒水」:
- 排法不符「尾 ≥ 中 ≥ 頭」直接全輸
- 「衝三」:
- 頭墩三條(常見加分項)
十三支術語大全:開打前先搞懂這些詞
不管是第一次接觸十三支、還是已經玩過幾局但搞不清楚旁邊的人在喊什麼——這份術語表可以當作你的隨身字典。把這些詞記熟,後面的規則、算法、排法全部都會快很多。
墩、頭墩、中墩、尾墩
「墩」是十三支最基本的單位,代表你手上的「一手牌」。每位玩家拿到 13 張牌後,要自己分成三手,也就是三墩:
| 墩位 | 張數 | 別名 | 強度要求 |
|---|---|---|---|
| 頭墩 | 3 張 | 第一道、前墩 | 最小 |
| 中墩 | 5 張 | 第二道、中間 | 中等 |
| 尾墩 | 5 張 | 第三道、後墩 | 最大 |
核心規則只有一條:尾墩必須最強、中墩第二、頭墩最弱。違反這個順序就叫「翻船」。
翻船 / 倒水 / 擺烏龍
這三個詞說的是同一件事:你排出來的三墩大小順序「不對」。常見的翻船情況:
- 頭墩(3張)的牌型比中墩還大
- 中墩的牌型比尾墩還大
- 為了湊特殊牌型硬排,結果中墩強過尾墩
翻船的後果:多數規則下直接判定該局全輸,不管你三墩個別多強都沒用。這是新手最常犯、損失最大的錯誤。
口訣提醒:排完一定要從尾到頭再檢查一遍,確認尾 ≥ 中 ≥ 頭才算完成。
打槍 / 打兩家 / 全壘打(紅不讓)
這三個詞都跟「你贏了幾個人的幾墩」有關,是十三支計分的核心加成機制。
打槍:你的三墩全部贏過同一位玩家,觸發加倍計算。例如底分 10 點的局,打槍一家基礎 +3 墩再加打槍彩金,遠比各贏一墩划算。
打兩家:四人牌局中,你同時對兩位玩家都達成「三墩全贏」,加成效果疊加,是高手追求的最大化收益路線。
全壘打 / 紅不讓:你的三墩對所有對手都全贏,是十三支單局能觸發的最高等級加成,部分平台直接判定獲得該局最高彩金。
衝三
頭墩三張牌湊成「三條(三張同點數)」,稱為衝三。頭墩因為只有 3 張,天花板本來就有限,能湊出三條已經是頭墩的最強牌型。衝三除了勝率高,在多數計分規則下也會額外加分,是排牌時頭墩的首選目標。
注意:為了衝三而把太多好牌放進頭墩,可能讓中墩或尾墩變弱,甚至翻船,排法要謹慎拿捏。
三輪車
三輪車是十三支裡的一種特殊牌型,三墩各自都是三條,也就是說你手上的 13 張牌剛好能湊出三組三條。三輪車是稀有牌型,達成後通常直接判定大勝並觸發高額彩金,不需要再逐墩比牌。各平台對三輪車的計分倍率不同,進房前建議先確認該平台規則表。
一條龍
一條龍指的是你手上的 13 張牌剛好組成 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 各一張的完整順子,花色不限。一條龍屬於最高等級的特殊牌型之一,達成後通常不需要拆成三墩比牌,直接判定大勝。由於 13 張剛好連成一條,因此得名「一條龍」。
五虎將
五虎將是一種特殊牌型,手上 13 張牌的尾墩湊成五張最大點數組合(通常定義為 A-A-A-K-K 或平台各自定義的指定組合),頭墩與中墩再滿足特定條件。各平台對「五虎將」的具體定義略有差異,部分平台定義為三墩皆有對子以上且尾墩為鐵支或葫蘆,建議以該平台規則表為準。觸發五虎將通常可獲得專屬彩金加成。
六對半
六對半指的是手上 13 張牌中,剛好有 6 組對子加上 1 張單牌,也就是 12 張配成六對、剩下 1 張落單。六對半屬於特殊牌型,達成後依各平台規則可能直接判定大勝或給予額外加分。排牌時若發現手牌多對子,可以評估是否往六對半方向湊,但要注意:若勉強湊六對反而讓三墩強度下降,不如老實拆開打。
加一色 / 湊一色
加一色和湊一色是同一件事的不同叫法,指的是你手上 13 張牌全部同色:
- 全紅:13 張全是紅心(♥)或方塊(♦)
- 全黑:13 張全是黑桃(♠)或梅花(♣)
達成加一色是否計入彩金、加多少分,依各平台規則而定。由於純靠發牌運氣,不能事先策略湊成,碰到時記得先確認該平台是否有加一色彩金設定。
💡 口訣整理
把十三支最核心的排牌邏輯濃縮成幾句口訣,方便記憶:
「尾硬中穩頭拼三」尾墩放最強牌型、中墩求穩不翻船、頭墩有機會就衝三條。
「排完從尾往頭查,大小順序不能差」每次排好三墩,從尾墩往頭墩倒著確認一遍,確保尾 ≥ 中 ≥ 頭。
「寧可頭墩輸一墩,不能翻船全部崩」頭墩放弱一點沒關係,翻船才是真正的大虧。
十三支怎麼玩?完整流程(新手照做就會)
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01 Step 1|發牌
每位玩家各自拿滿 13 張牌。
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02 Step 2|排牌
運用策略將 13 張牌分成「頭 3、中 5、尾 5」三手墩牌。
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03 Step 3|檢查不翻船
核心邏輯:尾墩必須最大,中墩第二,頭墩最小(部分規則允許中墩與尾墩等大)。
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04 Step 4|攤牌比三墩
同位置玩家互比,依序比牌型、點數;多數玩法不比花色。
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05 Step 5|算分算錢
採分墩結算,若達成「打槍/全壘打/特殊牌型」則另有彩金加成。
十三支規則:最容易被忽略的 5 個細節
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✅ 規則1:頭墩只有 3 張
頭墩通常不算順子或同花。組合只會是:烏龍、對子、三條(3 張牌沒順/花的玩法最常見)。
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✅ 規則2:一定要「尾 ≥ 中 ≥ 頭」
不符合此排序就是翻船(倒水/擺烏龍),在多數規則下是直接判定「全賠」。
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✅ 規則3:牌型第一,點數第二
比牌時先看牌型大小,若牌型相同時則啟動 Kicker 比較,由最大牌一路比下去。
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✅ 規則4:多數玩法「不比花色」
主流通用比法只看點數大小(A > K > Q ... > 2),花色不列入勝負考量。
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✅ 規則5:留意「加分表」平台差異
像是鬼牌、特殊牌型(彩金)、平手判讀等,不同平台各有千秋。
十三支牌型大小對照表
主流排序(大 → 小):
- 1 同花順 (Straight Flush)
- 2 鐵支 (Four of a Kind)
- 3 葫蘆 (Full House)
- 4 同花 (Flush)
- 5 順子 (Straight)
- 6 三條 (Three of a Kind)
- 7 兩對 (Two Pairs)
- 8 一對 (One Pair)
- 9 烏龍 (High Card / 單張)
頭墩常見只有三種(大 → 小):
- ★ 三條:三張同點數(在頭墩非常大)
- ★ 一對:兩張同點數 + 1 張雜牌
- ★ 烏龍:都不成型(比點數最大者)
※ 註:頭墩因張數限制,通常不計算順子與同花。
十三支特殊牌型完整介紹(天牌 / Naturals)
特殊牌型(又稱天牌、Naturals)是指 13 張牌在分成三墩後,整體組合符合特定條件,直接觸發額外加分甚至判定大勝的牌型。與普通牌型最大的不同在於:特殊牌型的加分通常遠高於一般打槍,是翻盤與大贏的關鍵。
特殊牌型一覽表(由大到小)
| 排名 | 牌型名稱 | 說明 | 常見加分倍率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 一條龍 | 13 張牌湊成 A~K 完整順子(花色不限) | ×13 起 |
| 2 | 五虎將 | 尾墩同花順 + 中墩四條 + 頭墩三條 | ×10 起 |
| 3 | 三同花順 | 三墩全部為同花順 | ×9 起 |
| 4 | 三順子 | 三墩全部為順子(花色不限) | ×6 起 |
| 5 | 六對半 | 13 張牌湊成 6 組對子 + 1 張散牌 | ×3 起 |
| 6 | 全大 | 13 張牌全部為 8 ~ A | ×3 起 |
| 7 | 全小 | 13 張牌全部為 A ~ 8(A 在此計為最小) | ×3 起 |
| 8 | 三輪車 | 三墩全部為三條(頭墩三條最難達成) | ×3 起 |
| 9 | 五梅 / 五同 | 五張同點數(需含鬼牌,純 52 張不適用) | ×5 起 |
各特殊牌型詳細說明
🐉 一條龍(One Dragon)
13 張牌恰好湊成 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 各一張,花色不限。是十三支中最難出現、加分最高的牌型之一。
排法:不需考慮分墩,直接以一條龍申報即可。部分平台規定需由大到小擺放(尾 K~J、中 10~6、頭 5~A),請依各平台規則為準。
🐯 五虎將
尾墩為同花順、中墩為四條(鐵支)、頭墩為三條,三墩合力達成的超強組合。條件嚴苛,出現機率極低,加分倍率極高。
🚗 三輪車(三套三條)
三墩各自都是三條牌型。由於頭墩只有 3 張,頭墩出現三條本已難得,三墩全為三條更是稀有。部分平台將此牌型視為直接大勝所有人。
🃏 六對半
13 張牌中有 6 組對子,剩餘 1 張為散牌。六對半不需要考慮墩位強弱,只要 13 張牌湊成此組合即自動觸發。
注意:六對半的排法邏輯與一般排牌不同,無翻船問題,但需注意平台是否支援此牌型。
📈 全大 / 全小
全大:13 張牌點數全部介於 8 ~ A(含 8),不含任何 2~7。
全小:13 張牌點數全部介於 A ~ 8(含 8),此時 A 計為最小牌,不含任何 9~K。兩者都屬於對整副牌點數分布的限制,達成即觸發加分,加分後仍需正常比牌。
特殊牌型觸發後怎麼算分?
特殊牌型的結算邏輯分兩種:
- 直接判定大勝型(如一條龍、三同花順):無需再比三墩,直接對所有對手收取加分,對手無從反制。
- 加倍計分型(如六對半、全大全小):仍需正常比三墩,但整體結算乘以指定倍率。若對手也湊成特殊牌型,則依倍率高低決定勝負。
十三支五梅是什麼?(版本差異解析)
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某些平台會使用「鬼牌」使牌型變為五同(五枚):
- 可能定義為 「四張同點數 + 鬼牌」
- 或直接定義為「5張點數全部相同」
此玩法通常將五梅排名極高,甚至 優於同花順。
-
在標準的 52 張撲克牌(無 Joker)中,同一種點數最多僅有 4 張。因此在現實邏輯上,不可能湊到五張同點數,此規則下自然不存在五梅。
鬼牌(Joker)十三支完整規則
鬼牌十三支(又稱鬼牌13支)是在標準52張牌之外,額外加入1至2張Joker(鬼牌)的進階玩法版本。鬼牌的加入不只改變牌型上限,更直接影響排法策略與算分邏輯,是所有十三支變體中差異最大的一種。
鬼牌在十三支中的角色
鬼牌(Joker)在鬼牌十三支規則中屬於「萬能牌」,可以代替牌組中任意一張你需要的牌,補完一個牌型。例如手中有 A♠ K♠ Q♠ J♠ 四張黑桃,加上一張鬼牌,即可視鬼牌為 10♠,湊成黑桃同花順。
需注意:鬼牌本身沒有固定點數與花色,其數值完全由排牌者在排牌時決定,且每張鬼牌只能代替一張牌。
鬼牌可代替的牌型範圍
鬼牌幾乎可以代替任何牌型所缺的那一張牌,常見應用如下:
- 補同花順:最高價值用法,補上缺少的一張同花牌
- 補鐵支:手有三張同點數,鬼牌補成四條
- 補葫蘆:已有三條,鬼牌補成任意一對
- 補順子:補上缺口的點數牌
- 補五同(五梅):鬼牌版獨有,詳見下節
五同(五梅)如何在鬼牌版出現
在標準52張牌中,同一點數最多只有4張(如四張 A),因此「五張同點數」的五梅牌型不可能出現。然而在鬼牌十三支規則中,鬼牌可代替第五張同點數牌,使五同成立:
例:A♠ A♥ A♦ A♣ + Joker → Joker 視為第五張 A,構成「五同(五梅)」
各平台對五同的定義略有不同,主要有兩種:
- 四張同點 + 鬼牌:最普遍的五梅認定方式
- 指定5張全同點:部分平台要求鬼牌明確宣告點數後才計算
五同牌型的強度高於同花順,是鬼牌版中最強的單手牌型。
六枚:六張同點數的組成方式(僅鬼牌版)
「六枚」是鬼牌十三支中另一個罕見的特殊牌型。在使用兩張鬼牌的版本中,手牌可能出現六張同點數的組合(四張實牌 + 兩張鬼牌各自代替同一點數):
例:K♠ K♥ K♦ K♣ + Joker + Joker → 六枚 K
六枚通常被視為全場最強牌型,部分平台會直接觸發彩金或特殊獎勵。需特別注意:六枚只在含兩張鬼牌的版本中存在,一張鬼牌版不會出現此牌型。
鬼牌版牌型大小變化
加入鬼牌後,五張牌的牌型大小排序需要調整,新排序如下(大→小):
| 排名 | 牌型 | 備註 |
|---|---|---|
| 1 | 六枚(Six of a Kind) | 僅限雙鬼牌版 |
| 2 | 五同(Five of a Kind) | 鬼牌版獨有 |
| 3 | 同花順(Straight Flush) | 與標準版相同 |
| 4 | 鐵支(Four of a Kind) | 以下同標準版 |
| 5 | 葫蘆(Full House) | - |
| 6 | 同花(Flush) | - |
| 7 | 順子(Straight) | - |
| 8 | 三條(Three of a Kind) | - |
| 9 | 兩對(Two Pairs) | - |
| 10 | 一對(One Pair) | - |
| 11 | 烏龍(High Card) | - |
鬼牌版特有注意事項
十三支加一色(湊一色)是什麼?
- #加一色
- #湊一色
- #一色
- #特殊牌型
各平台命名不同(如加一色/湊一色/一色),多數玩家其實是在講「湊一色」這類特殊牌型。只要 13 張牌全部落在同一種顏色,就算達成。
全紅判定
手中 13 張牌全部由紅心 (♥) 與方塊 (♦) 組成,不含任何黑色花色。
全黑判定
手中 13 張牌全部由黑桃 (♠) 與梅花 (♣) 組成,不含任何紅色花色。
十三支算法與算錢:最主流的結算機制
01|基本算法(核心骨架)
每一墩輸贏計算公式:贏 = +1、輸 = -1、平 = 0(或乘以底分換算金額)。
打槍 (三墩全贏同一人) 加成權重:高
紅不讓 / 全壘打 (三墩全勝所有人) 加成權重:極高
※ 小提醒:名詞會混用,但核心都是「你三墩都贏」的加倍概念。
02|算錢例子(底分 = 10 點)
假設你與玩家 B 的比牌結果如下:
03|打槍打兩家規則與全壘打:最高倍率結算
算分對比範例(底分 = 10 點)
| 情境 | 結算墩數 | 底分 10 點換算 |
|---|---|---|
| 一般局(2贏1輸,對一人) | +1 墩 | +10 |
| 打槍一家(三墩全贏,對一人) | +6 墩 | +60 |
| 打兩家(同時打槍兩人) | +12 墩 | +120 |
| 全壘打(打槍三位對手) | +18 墩起 | +180 起 |
※ 各平台對全壘打的額外加成倍率不同,實際得分可能更高,進場前請確認規則表。
04|彩金玩法(線上平台變體)
「彩金 / 任務屬於平台活動機制,不等於十三支本體規則。」
- 指定牌型任務:達成特定組合(如三條中墩)即額外加倍。
- Jackpot 累積獎:打出「一條龍」等稀有特殊牌型觸發全服大獎。
(註:各平台設定不同,進房前請先查閱該站規則說明)
十三支排法教學:從「不翻船」到「最大化打槍」
第一原則:先保尾墩,再顧中墩,最後才頭墩
尾墩與中墩各有 5 張牌,是決定牌型強度(上限)的關鍵;頭墩僅 3 張,天花板有限,應優先確保後兩墩不翻船。
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Q1:尾墩能否成大牌?
✅ 有同花/順子連牌
優先將最強牌型(同花順、鐵支、葫蘆)鎖定在尾墩。
❌ 牌型不夠成型
尾墩以「兩對」或「一對 + 高張」保底,嚴防倒水。
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Q2:中墩該如何配置?
💡 維持「第二強」
例如尾墩同花、中墩順子/三條;或尾墩葫蘆、中墩兩對。
⚠️ 嚴禁「頭重腳輕」
中墩若強過尾墩會直接「翻船」,請務必檢查墩位大小。
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Q3:頭墩如何極大化效益?
🃏 頭墩一對
能湊對就不要放散牌,這往往是決定微小勝負的關鍵。
🔥 衝三 (三條)
頭墩三條通常具備額外加分,且勝率極高,是進攻首選。
🎯
打槍結構
高手在意的是「打槍率」
排牌時多問一句:「我這樣排,是否更能對同一個人三墩全贏?」因為一旦觸發「打槍」,收益通常會跳級增長(加倍計算),而不僅僅是 +3 墩的差距。
十三水擺牌注意事項與口訣:新手必讀實戰指南
擺牌前的三步驟檢查法
拿到 13 張牌不要急著分墩,先用這三個步驟快速盤點手牌,可以大幅降低翻船機率並找出最佳排列方法。
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1
掃描全局:找出最強牌型組合
先不管墩位,把 13 張牌在心裡排一遍,找出能成型的最大牌型(同花順、鐵支、葫蘆、同花、順子),這就是你的「尾墩候選」。強牌優先鎖定尾墩,剩餘的牌才分配中、頭墩。
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2
驗證大小順序:尾 ≥ 中 ≥ 頭
三墩初步排定後,逐一比對:尾墩牌型是否大於中墩?中墩是否大於頭墩?只要有一個不符合就是翻船,需要重新調整。這一步是十三水擺牌注意事項中最不能省略的環節。
-
3
評估進攻空間:頭墩能否衝三或湊對?
確認不翻船後,再回頭看頭墩:剩下 3 張能否湊成對子,甚至三條(衝三)?頭墩多贏一墩往往是決定勝負的臨門一腳,在不動搖尾、中墩的前提下盡量強化頭墩。
常見翻船陷阱案例
以下是新手最容易犯的十三張擺法錯誤,左側為錯誤排法,右側為修正後的正確排法:
❌ 錯誤排法(翻船)
尾墩 → 順子(5678A)
中墩 → 葫蘆(KKKQQ)
⚠️ 葫蘆大於順子,中墩強過尾墩 → 直接翻船全輸
✅ 正確排法
尾墩 → 葫蘆(KKKQQ)
中墩 → 順子(5678A)
✅ 葫蘆放尾墩、順子放中墩,大小順序正確,安全過關
❌ 錯誤排法(頭墩太強)
中墩 → 一對(QQ散)
頭墩 → 兩對(AAJJ3)❌ 僅取3張
⚠️ 頭墩 AA 對子大於中墩 QQ,大小錯位 → 翻船
✅ 正確排法
中墩 → AA 散(升至中墩)
頭墩 → QQ 對子
✅ 中墩 AA 大於頭墩 QQ,順序正確不翻船
十三水拼牌邏輯:三段式排列方法
記住這個順序,每次拿到牌都照這個流程走,就不容易出錯:
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①
先定尾墩
找出 13 張中最強的 5 張組合,鎖定尾墩牌型上限
-
②
再拆中墩
從剩餘 8 張中,選出第二強的 5 張,確保中墩 ≤ 尾墩
-
③
最後頭墩
剩下 3 張即為頭墩,若能湊對或衝三更佳
13支口訣:「尾大中穩頭衝三」
尾大・中穩・頭衝三
5大擺牌新手地雷清單
以下是最常見的十三支技巧盲點,每一條都是真實的輸分原因:
-
💣
地雷 1:把葫蘆或同花放在中墩,尾墩卻放順子
中墩牌型強於尾墩 = 翻船。務必讓尾墩永遠是三墩中最大的。這是十三水擺牌注意事項的第一條鐵律。
-
💣
地雷 2:把最大的對子放頭墩,中墩卻放小對
例如頭墩放 AA、中墩放 77,AA 大於 77 導致頭 > 中翻船。高對子應放中墩,頭墩放次級對子。
-
💣
地雷 3:為了衝三拆散了尾墩的同花或順子
頭墩三條固然加分,但若因此讓尾墩從同花順降為一對,得不償失。衝三的前提是「不破壞尾墩強度」。
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💣
地雷 4:沒有確認平台規則就套用通用算分
不同平台對「加一色」「特殊牌型」「衝三加分」的倍率各有不同。在線上十三支開局前先確認規則表,避免誤判勝負。
-
💣
地雷 5:時間快到了才亂塞牌
多數線上版本設有計時限制,臨時亂排最容易翻船。養成習慣:拿到牌後前 10 秒先掃描全局,後 50 秒再精細調整。
十三支衝三詳解:頭墩三條怎麼打、怎麼算分
衝三是什麼?
「衝三」指的是將三張同點數的牌(三條)全數放入頭墩的排法。頭墩只有 3 張牌,天花板本來就低,最強的組合就是三條——例如三張 A、三張 K、三張 7 都算。
衝三不僅讓頭墩幾乎立於不敗,還能在多數平台上觸發額外加分,是十三支中最具攻擊性的排法之一。
衝三加分倍率(各平台差異)
| 平台類型 | 衝三頭墩加分 | 備註 |
|---|---|---|
| 標準競技版 | +3 墩(固定) | 頭墩勝負再另計 |
| 特殊牌型版 | +3~+6 墩 | 依三條點數高低加成 |
| 彩金任務版 | 觸發指定任務倍率 | 需查閱當局規則表 |
⚠️ 注意:不同平台對衝三的加分設定不同,進場前請先確認該局彩金規則表,避免排法與預期加分不符。
衝三的排法風險:中墩與尾墩怎麼配合
衝三雖然誘人,但把三條鎖在頭墩,意味著中墩與尾墩少了一組強力牌型的支撐,稍一不慎就會翻船(倒水)。
核心風險在於:剩下的 10 張牌能不能同時撐起「尾墩 ≥ 中墩」的排列順序。
安全衝三的條件檢查:
✅ 適合衝三的牌況
- 剩餘 10 張中包含順子、同花、葫蘆等可分配給尾中兩墩的強牌
- 尾墩能獨立組成至少兩對以上的牌型
- 中墩有一對或三條可用,且明確弱於尾墩
❌ 不適合衝三的牌況
- 剩餘 10 張散牌居多,尾墩只能組成一對甚至烏龍
- 強牌只夠撐一墩,硬拆反而讓中尾都變弱
- 中墩被迫放入比尾墩更強的牌型,直接翻船
第二道(中墩)牌型限制:實際案例說明
「第二道」就是中墩,它夾在頭墩與尾墩之間,必須同時滿足強過頭墩、弱於或等於尾墩兩個條件,是最難拿捏的一墩。
✅ 案例一:衝三成功、中尾配合得當
| 墩位 | 手牌 | 牌型 |
|---|---|---|
| 頭墩 | 7♠ 7♥ 7♦ | 三條(衝三) |
| 中墩 | J♠ J♦ 4♥ 4♣ 9♠ | 兩對 |
| 尾墩 | A♥ A♦ K♠ K♦ K♥ | 葫蘆 |
✅ 尾(葫蘆)> 中(兩對)> 頭(三條):順序正確,不翻船。
❌ 案例二:衝三失敗、中墩超過尾墩(翻船)
| 墩位 | 手牌 | 牌型 |
|---|---|---|
| 頭墩 | 9♠ 9♥ 9♦ | 三條(衝三) |
| 中墩 | Q♠ J♠ 10♠ 9♣ 8♠ | 同花順 |
| 尾墩 | A♠ A♥ K♦ 5♣ 3♥ | 一對 |
❌ 中墩(同花順)> 尾墩(一對):直接翻船,全局判負。這正是「頭重腳輕」的典型錯誤——把最強的牌放進了中墩,尾墩反而最弱。
💡 衝三的核心心法:
「衝三前先問尾墩:你夠硬嗎?」
頭墩三條是加分的誘惑,尾墩夠硬才是衝三能成立的前提。確認尾墩能組葫蘆以上、中墩至少有兩對,再考慮衝三;否則老老實實把三條留在中墩或尾墩,收穩定分比翻船強。
平台規則差異:挑選最適合你的玩法
不同的線上平台在規則上會有細微差異,建議根據你的排牌風格進行選擇:
標準競技版 (Standard)
- 是否有 鬼牌 / Joker
- ❌ 無
- 特殊牌型啟用 (湊一色/六對半)
- ❌ 不含
- 打槍 / 全壘打加成倍率
- 固定倍率 (x2)
- 任務彩金 / Jackpot 獎勵
- ❌ 無
十三支實戰 FAQ:新手常見疑問
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常見是 4 人各拿 13 張牌進行對比,但也存在 2 人桌 的變體。需注意特殊牌型的啟用條件有時會與桌位人數相關。
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多數現代規則 不比花色。勝負判定只看牌型與點數(以 A 為最大點數)。
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當你排列牌組時,若出現「頭 > 中」或「中 > 尾」的情況即為翻船。多數規則會判定該局直接全輸,需格外小心。
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這些通常被稱為 特殊牌型 (Naturals)。達成時會獲得高額加分或直接判定大勝,但具體採納標準與加分倍率需參考各平台的規則表。
玩得久的人,最後都在拚「穩定」
「少翻船 + 尾墩夠硬 + 中墩不浪費」這是你在十三支拉開差距的真正關鍵。
若你是在有金錢輸贏的平台玩,務必量力而為、設定停損與時間上限。記住:十三支是一門深奧的博弈藝術,別讓娛樂變成了生活壓力。